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教你两个方法做游戏信息流|网络运营推广怎么样



作者:GoHongX

来源:游戏信息流广告投放(ID:GameFeeds)

本文为作者授权别赞发布,转载请联系作者并注明出处。


再次强调,这是一篇充满版权争议的小短文。


首先看3个案例。

① 《永恒纪元》

用《尼尔:机械纪元》的游戏截图拉量



② 《山海经》

用国内外各大端游、画家的异兽作品拉量



③ XX仙侠(最初来源忘了)

用《天涯明月刀》的游戏截图拉量


它们很明显都有一个特点,就是抄。

抄的同时还能有量。

操作思路从旁观者的角度来看电商APP如何从0-1搭建“种草”社区?|网店运营推广培训,就2步:

1|测试出点击率高的素材


测试与自己游戏风格相近的其他游戏素材,试出点击率高的素材。

游戏风格相近的意义是确保新增用户的后续留存。

虽然留存和付费没有明显的正相关关系,但假定爆R的几率固定,那留下来的人多了10个万能的文案句式!|网站推广运营推广,R也就容易出来了。

有个反面教材,《永恒纪元》曾经尝试过魂斗罗+吃鸡的组合…大家自行体会...


而点击率高的意义是确保潜在受众多。

如果点击率不高,潜在受众少,消耗不够快,拉量不够多,何必浪费精力去做。


当然,如果追求每天几百量小富即安的话完美影视借壳登陆A股市场:估值约27.26亿元|网站推广与运营,可以不必追求高点击率,只要自己能够识别出与市面上差异的素材,即使点击率一般,但转化率高,未尝不可出高价拉量。


当然×2,还有一种方式,纯靠自己对渠道的理解直接扩量。亲眼见过大佬把同个创意,通过各种操作实现同个渠道扩量2倍,是真的骚。

2|做一版匹配的落地页


建议是做最简单的首屏轮播的落地页。

因为素材收集最快(游戏截图直接拿来就用),美术要求最低,影响变量最少,对比效果最容易,你能够快速迭代测试。

如果不是首屏轮播的落地页,而是像下面这种,且不说你构思框架的时间消耗太多,美术做起来费力,仅仅是从A/B测试的角度讲,你的变量是无穷的,你要怎么判断各个部分的转化率影响,又如何优化?



反倒是最简单的首屏轮播落地页,变量只有图片,底部的游戏描述、玩家评论不变,你构思的精力小,也容易判断好坏。


这就像是产品思维里的“最短路径”,以最小资源投入而得到最大效果。



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